事實上,電影的賣點雖然有關死亡和死後的世界,但如何在家庭和追尋夢想中作取捨才是主題所在;有趣的是過往迪士尼電影多鼓勵人要排除萬難勇敢追夢,但這次卻偏向以家庭為重。今次的變奏,其實出人意表之餘亦沒有遠離傳統價值觀,就更加令觀眾感動和驚喜連連。說真的,去到電影的中段我還自以為估到劇情和結局而有幾分鐘沒心機看,但最後出人意表的發展才提醒我美國電影人能夠領先同濟的原因。
這齣動畫的確好看和令人深刻,甚至亦會基於主題而反思要追夢便放棄家庭的問題;儘管如此,可能是篇幅所限或主題的緣故,《玩轉極樂園》沒有嚴肅處理人今生所作和死後的關連,其實世界大部分的宗教,也講到今生所作和死後的關連,無論是輪迴、上天堂或落地獄,皆或多或少與在生所作所為有關係。《玩轉極樂園》不是沒說到壞人,甚至壞人更是殺人兇手,但若認真想一想電影的設定,便發現原來壞人跟好人一樣會去到所謂的極樂園,壞人甚至在極樂園會繼續風光,受人景仰,最少比好人的下場好;而若非男主角匪夷所思地誤闖「陰間」,又在最後一擊幸運地令壞蛋自爆惡行,恐怕壞人會永遠風光,其他人亦永不能沉冤得雪。若大人小朋友認真看待電影,完全把電影的意識沒過濾的植入我們的思想行為,那麼我們還為何要作好人呢?要知道地上的審判也有很多限制,就惟有宗教信仰告知我們死後的結局不一樣,才叫我們壓制很多歪念和錯誤行為。
不是要吹毛求疵要在雞蛋裡挑骨頭,明白到兩小時以內的電影肯定不能把東西一一交代得完整和合乎情理,而一個創新超現實的故事更大有可能找到不少穿崩位,需要再強調的是電影好看、豐富和感人,結局也出人意表;但好看歸好看,即使帶有再高尚的意義,但在一個大是大非的基本題目上,卻出現了大缺口,我們成年人要帶小朋友看這電影前就必須要三思。當然,究竟有多少觀眾及小朋友會想到在生行為和死後結局的關連也是一個問題,但糖衣陷阱就是這樣來,在不自覺影響了我們的思想和行為後,到下一代再不認為「善有善報、惡有惡報」便麻煩了,即使我們眼見惡未必真有惡報,但最少也叫絕大部分人仍相信要向好的方面作。
(08•1•18)
沒有留言:
張貼留言